ゲラルト 4つの『印』対策!無敵にもスキはある☆ソウルキャリバー6☆

ゲラルトといえば、『印』ということで、まずは4つある『印』という、ソウルゲージを消費する特殊な攻撃について対策したい。

 

では早速。

 

クェンの印 6A+B

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派生技4KK

金色に光り無敵状態となって直進して技を繰り出す。金色に輝いているときは無敵状態で、攻撃に移った時に解除される。

一つ目の狙いはその攻撃の瞬間を先に潰す。

 

始動技は、直入れ or 4KK の二通り。

 

以下パターンは、

・A 中段 発生22F G12F リングアウト有り。

・自動発生 縦切り 中段 発生17F G-4F 近づくと自動的に発生

・B 中段BA 発生30F G+6 

 

派生技4KK Gで+4

直入れ発生確認、4KKガードでともにAとBは、16F以内の攻撃を振れば潰せる。

自動発生は当たっても大したダメージがないので捨てる。ただし、相手の出方によりけり。

B+K(横回避)でキャンセルしてくる相手には横切りで潰す。

 

 アードの印 8A+B

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 派生技1AA 発生26F G-12F 

 

派生技は一段目ガードで連続ガードになる。あまり脅威はない。

 

警戒は生出しで10F。

8A+B 特殊中段 発生10F 横属性有り。

対策ガードのみ。 ガード後はAAなどの12Fで反撃。

 

イグニの印 2A+B

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派生技

・6BB 上段 発生18F G-12F

・6BBホールド 上段~特殊中段 発生18F G-6F

 

同じく派生技は一段目ガードで連続ガードになる。

 

直入れ2A+B

・2A+B 上段 発生18F G-12F

・2A+Bホールド 上段~特殊中段 発生18F G-2F

 

ホールドのリーチに注意。

 

 イャーデンの印 4A+B

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上中下段対応のGI。

受付4~18F

 

GI成功後は46F以上の猶予があるため、非常に強力。

通常のGIのタイミングで使ってくるのが多い。尚、BAは効くが、リーサルならず。