アスタロス タックル対策!不利にはならない ☆ソウルキャリバー6☆
アスタロスの66Kタックルは3パターン。
・どれもこちらがGで有利になる。
・しゃがみステータス付き
・横ステで避けれる。
・SC中はリベンジ付き
①66K 通常タックル
発生18F G-6F
かがみこんでタックルの構えを見せたら横ステで避ける。
②66KホールドK 2連続タックル
発生48F G-10F
発生が遅い分、横ステで避けやすい。
スカ確は中段を振ること。
ただし、距離が離れるため届かないことも多い。
1段目Gした時は、手を出さずに2段目もGする。GI、SCでの割り込み可。
遠距離ヒットでLHになるので、上段飛び道具は注意して使う。
③66Kホールド 一発止めタックル
発生48F G-4F
基本は2発目を警戒して、手を出せない。
1発止めが来ると分かっているときは、14Fの攻撃で暴れに勝てる。
エイミ 14F中段横切り【3A】対策!絶対押さえとけ! ☆ソウルキャリバー6☆
全キャラ中、14F中段横切りを持っているのは、エイミとティラのGSくらいだろう。
エイミの主力中の主力。絶対に押さえておくこと。
3A
・発生14F
・G -6
・NH +6
・CH +10
CHで6Bが繋がり、アマリリスターンに派生していき、エイミの戦いたいパターンの一つだ。
NHでも暴れると、ほぼ負けてカウンターヒットを貰いやすい。3A~NHから、3A~CHの流れはザラである。暴れは厳禁。
3Aをガードしてからの攻め
3Aをガードしたら、こちらは固まっていてはいけない。それでは流れを変えることが出来ない。攻めるターンだ。その為にも、武器を何種類か用意しておきたい。
例えば、
こっちの手札
・投げ
・3B
・BA
相手の対応
・立ちG
・しゃがみG
・GI(リリトパリング)
流れとして、
相手立ちG → 投げ → しゃがみG → 3B → GI → BA
相手の行動に対して、パターンを変えてゲームメイクをする。これはあくまで一例。
因みに、リリトパリングはエイミの特殊GI。4F~15F受付で、3A立ちG(-6F)で計算すると、10F~21Fの攻撃をGIされる。リバースインパクトは出来ない。
ミツルギ 強力下段1A対策!あれは2択でない。 ☆ソウルキャリバー6☆
ミツルギの1Aは絶対に防ぎたい技の一つ。
1A 発生34F G-14F NH+8
ただし、ガードしても距離が離れるため確反は取りづらい。
そして1Aの派生技の1ABについて
1AB 発生56F G+10
この混ぜ技をどう対処するか…
1A発生を見たら、まずしゃがみG、その後青い光が見えたら十字キーを離し立ちガード。
十分反応できるスピードなので慌てることはない。
ただし、リターンはないのが辛い。
使い処を見てカウンター狙い
1Aは発生が遅い分、ミツルギ側も使い処がしぼられてくる。たいていは有利Fの時に使ってきやすい。例えば1Aヒット後など。
使い処が分かればリターン狙いでジャンプステータス攻撃を置けばカウンターヒットも狙える。ジャンステ技は20Fくらいの技にする。
パターンを見てジャンステ技を置く
ジーク BH「ベース・ホールド」対策! 下段か縦のみ ☆ソウルキャリバー6☆
ジークの構え「ベース・ホールド」について対策。
剣を盾のように構える技で、分かりやすい。
ベース・ホールド(BH)
発生(F) | ガード硬直(F) | 攻撃段 | 属性 | |
A | 28 | -16 | 下段 | 横 |
B | 34 | 0 | 中段 | 縦(BA) |
K | 16 | -16 | 中段 | 縦 |
K(SC中) | 16 | +4 | 中段 | 縦 |
A+B | 36 | -12 | 下段 | 横 |
横移動か下段Gの2択となっている。
Bは追尾有りで単なる横ステではヒットする事がある(キャラ差有り)
反時計(右手側)方向が避けやすい
B or Kに対して反時計で避けてスカ確
A or A+Bに対して前方向のジャンプステータス攻撃
派生技からベース・ホールド
AAB | 16 | +6 | 下段 |
aB | 18 | +2 | 中段 |
2B | 24 | +2 | 中段 |
1B | 34 | +6 | 下段 |
しゃがみB | 24 | +2 | 中段 |
66A(BA) | 34 | +12 | 上段 |
22or88B | 22 | 0 | 中段 |
44B | 36 | +6 | 中段 |
22or88K | 20 | -12 | 下段 |
派生技は移行前に攻撃で潰す。
BHの最速がKの16F。
ガード硬直+2までは12Fで潰せる。特殊中段の2Aがいい。
AAB、1Bの下段+6はガードする前に、横ステかジャンステをする。
20Fくらいの発生の比較的早い技中段は2Aで潰す。
キャラ別RE 性能比較一覧表 ☆ソウルキャリバー6☆
キャラ別リバーサルエッジの性能を比較した。
検証方法
・使用キャラ 2B
・全体硬直の短い技4選に対して、REの捌き性能を比較。
上位程、REの性能が低く、避けやすい。
◎:両方向に避けやすい
〇:片方向で避けやすい
SC:ソウルチャージで割り込み可
2Bが特定の技を仕掛けた時のRE性能の比較一覧表 | |||||
2B技名 | 8A+B | 3Kホールド | AAA | BA | 避け方向 |
全体硬直 | 27F | 29F | 31F | 33F | (1P側入力キー) |
アズウェル | ◎ | ◎ | ◎ | SC | |
ザサラメール | ◎ | ◎ | ◎ | SC | |
タリム | ◎ | ◎ | 〇 | SC | 反(2) |
吉光 | ◎ | ◎ | SC | SC | |
グロー | ◎ | ◎ | 〇 | × | 反(2) |
アイヴィー | ◎ | ◎ | SC | × | |
ソンミナ | ◎ | ◎ | SC | × | 時計(8) |
ジークフリート | ◎ | SC | SC | × | |
マキシ | ◎ | SC | SC | SC | |
シャンファ | ◎ | 〇 | SC | × | 反(2) |
キリク | ◎ | 〇 | SC | SC | 反(2) |
ミツルギ | ◎ | 〇 | 〇 | × | 反(2) |
タキ | ◎ | 〇 | 〇 | × | 反(2) |
ヴォルド | ◎ | 〇 | SC | × | 反(2) |
カサンドラ | ◎ | 〇 | SC | × | 時計(8) |
2B | ◎ | 〇 | SC | × | 反(2) |
エイミ | ◎ | 〇 | SC | × | 反(2) |
ティラJ | ◎ | 〇 | SC | × | 時計(8) |
ティラG | SC | SC | × | × | |
セルバンテス | 〇 | 〇 | SC | × | 反(2) |
ゲラルト | 〇 | 〇 | SC | × | 反(2) |
ラファエル | 〇 | SC | × | × | 反(2) |
ナイトメア | 〇 | SC | × | × | 反(2) |
ソフィーティア | 〇 | 〇 | × | × | 反(2) |
これと同じことをソフィーティアで検証を試みたが結果は全然違った。例を挙げると、2BでSCで割り込めたものが、ソフィーでは出来ない。その代わり横ステで避けられる…など。
あくまで2Bの結果であるが、大雑把なリバーサルエッジの性能の傾向は捉えているであろうと思う。
タリム 背向け対策!手数を潰せ ☆ソウルキャリバー6☆
タリムの派生技からの背向け対策についてまとめる。
単純に技派生から背向けに移行して連続で技を振ってくる場合、結論から言うと、AA or BBでほぼ潰すことが出来る。
全てのパターンを試した訳ではないが、A=12F、B=14Fで、AAだけでも8割以上、BBでも8割以上は潰せれるであろう。AがダメならBが効くといった具合。
ローリスクなら背向けにはAA or BBを振る。
ただし、リターンは低い。
2Bに限っては44Aホールドも非常に有効。
44Aホールド 発生36F 後ろに下がってからの中段横切り
ほとんどの技に有効でダメージも60程で良好。
タリムは手数が多いので背向け移行時は積極的に振っていく。
アイヴィー クリミナルシンフォニー対策!抜けとGI☆ソウルキャリバー6☆
クリミナルシンフォニー
発生16F。4以外で投げ抜け可。受付9F以内。
強力なコマンド投げ。
投げ抜けのタイミングがシビアで見てから抜けるのは難しいが、来ると分かっていれば、G押しの攻撃連打で抜けられる。
しゃがみで避けるも良いが、中段との2択に付き合いたくないときの為に、投げ抜けも覚えておきたい。
以下、被せてきやすいパターン。
・起き攻め
・AA
・AK
・6AK
・66A
・2B
・66K
・4A+B
・A+B ※多い
G押しの連打
GIも有効
さらに、傾向を調査。随時更新。