キャラ共通

キャラ別RE 性能比較一覧表 ☆ソウルキャリバー6☆

キャラ別リバーサルエッジの性能を比較した。 検証方法 ・使用キャラ 2B ・全体硬直の短い技4選に対して、REの捌き性能を比較。 上位程、REの性能が低く、避けやすい。 ◎:両方向に避けやすい 〇:片方向で避けやすい SC:ソウルチャージで割り込み可 2Bが特…

☆ソウルキャリバー6☆ 全キャラCE 確反一覧表

全キャラCE 確反一覧表 発生F G硬直F エイミ 12 -20 アスタロス 24 ー アズウェル 20 -20 カサンドラ 16 -18 セルバンテス 16 -16 ゲラルト 16 -16 グロー 16 -16 アイヴィ 34 -16 キリク 20 -8 マキシ 16 -16 ミツルギ 12 -24 ナイトメア 40 -18 ラファエル…

☆ソウルキャリバー6☆初心者が上達するために心得ておきたい3つのこと

キャリバーをやり始めた頃、ランクマでCランクやBランクに当たると「うわ、メチャ強い人来た!」と焦っていた。 しかしながら、めげずに奮闘し、昇格降格を繰り返しながらBランクまで到達することが出来た。だが僕自身、はっきり言ってそれほど強くなったと…

【テクニック】ギリギリ先端で攻撃を当てる意識 ~ソウルキャリバー6~

どのキャラにもリーチの長い技が存在する。強力な技も多く、コンボ始動技も数多い。 リーチの長い技を最大限に活かす使い方は先端ギリギリで当てること。それはまた自分の武器の距離を知ることにもなる。 ギリギリの間合いのメリット ギリギリの間合いという…

【リバーサルエッジ】確率と心理学からみる最善の手は?~ソウルキャリバー6~

ジャンケンは確率論だが、調べてみるとある一定の心理が働いていることが分かった。 グーチョキパーのうち、どの手が多いかバラツキが出たものの、それ以上に如実に現れたのが、あいこの場合同じ手を出す確率が22.8%だったというもの。 ジャンケンにおいて…

投げ抜けの練習法 投げ抜けは誰でも出来るようになる~ソウルキャリバー6~

投げ抜けの練習方法について。 投げ発生から投げ抜け入力受付について 初期Verで投げモーションから抜けの入力受付までの時間が0.5秒と言われている。そこから現行Ver1.30では受付Fが9F延長されている。つまり0.65秒となる。 人間の反応速度が最高で0.2秒と…

2Bの必釣体勢(回避行動)とガードインパクトの比較

2B専用の回避技 必釣体勢を戦術に取り入れ、戦いを有利に進めたい。 そこで、ガードインパクトと必釣の比較検討し、それぞれのメリット・デメリットをまとめた。 ガードインパクト 2F~11F発生で速い 全体硬直 Ver.1.30で44F コマンド入力が6Gのみ 投げ、…

ガードインパクトの発生フレーム

不利な状況で上手く活用していきたいガードインパクト。 ガードインパクトの受付フレームは2F~11F。 一番使いやすいのは確反なしの攻撃をガードさせたところ(不利な状況)にカードインパクトを置く。 戦いの最中に相手の行動、クセを良く見ておき、相手が…